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    lolLPL2016夏季总决赛EDGvsRNG赛前前瞻浅析

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  • 3 金丹 初期

       马上在8.26就要上演LPL夏季总决赛了,对于EDG和RNG两支队伍来说是最重要的一晚,那么究竟哪支队伍会取得胜利,这个不得而知,但是今天小编就带来了一点好东西,在赛前剖析一下两支队伍,接下来一起去看看吧。

       一、概述

       8月26日,万众期待的LPL夏季赛总决赛将拉开战幕。EDG与RNG两支战队不负众望,走上了最终的决赛舞台。赛季初期大家便普遍看好的两支队伍晋级之路却难言平坦,在半决赛分别被WE和IM拖入决胜局,最终都是以3-2的总比分涉险过关(有趣的是10场半决赛都是以蓝色方的胜利告终,因此这是否意味着EDG在总决赛占得先机呢)。

       春季赛的总决赛RNG3-1力克EDG,而夏季赛常规赛的唯一一次交手则是EDG2-1笑到最后。虽然两队都已经确定进入S6世界总决赛,但是本次的巅峰对决,依然事关1号种子权的归属,因为如果不能以1号种子进军S6,很可能在世界赛时被分到所谓的“死亡之组”。而且临近世界赛,作为两支队伍最后的正赛,这次的总决赛势必碰撞出耀眼的火花。这是真正的“天王山之战”。

       今天抛砖引玉,简析EDG VS RNG,欢迎各位看官讨论。

       二、总体分析

       注:数据来自玩加赛事

       常规赛战绩:

       EDG 16胜0负,小分32胜5负,其中蓝色方19胜1负,仅负于LGD1场,红色方13胜4负。

       RNG 13胜3负,小分29胜11负,其中蓝色方13胜4负,红色方16胜7负。

       因此两支队伍的实力差距其实并没有比分显示得那么明显。因为B组实力相对更强,而且在蓝色方优势的版本RNG足足进行了23场红方的比赛。

       因为EDG的战绩优势,很多数据EDG都占据了上风,但是两支队伍的小龙控制率接近,大龙控制率EDG略优,可以看出两支队伍的战略目标控制能力都相对较强,半决赛的对决中这些优势对于最终的胜利起到了很大的作用。每分钟插眼数相近,而每分钟排眼RNG有一定优势。RNG的比赛有更多地真眼视野压制,但是EDG的细节眼位更多,更有针对性。

       + EDG承伤比 …

       + EDG经济比 …

       + EDG伤害比 …

       + RNG承伤比 …

       + RNG经济比 …

       + RNG伤害比 …

       通过对比两支队伍的经济伤害图,两支队伍的经济分配情况上单和打野相近(上单Mouse20.3%,Looper20.3%;打野ClearLove19.9%,Mlxg20.1%),经济分配不同主要体现在双C和辅助,其中RNG的经济更多地向Uzi倾斜(ADC Deft22.8%,Uzi24.2%,),而EDG择更多地选择平均分配(中单Scout21.9%,xiaohu21.1%;辅助Meiko15.0%,Mata14.3%)。经济占比其实只是金钱的分配,在游戏中还有经验的分配,虽然Mata相较于春季赛时在线上的时间增加,但是在Uzi选到EZ、希维尔和女警这些等级相对重要的AD时,依然会更多地放Uzi单吃经验。所谓的资源分配不要单纯地去对比,因为队伍的构成不同,阵容的偏好不同,此处的对比仅供参考,其实实际意义不大。

       三、各位置分析

       上单:

       Mouse

       Mouse在常规赛37场比赛共使用7个不同的英雄,而且由于身处EDG这个相对成熟的团队,而且自联赛中段起EDG战绩优异,这些英雄池需要更高强度比赛的检验。前期选择相对保守,中期偏向于刀妹配合中下AOE阵容收割,后期开始有更多样化的英雄选择。季后赛,与WE的5场比赛,2场纳尔(常规赛未见使用)中规中矩,2场艾克线上过于求稳,被957纳尔压制,打团有些许亮点,1场刀妹利用经验优势单杀957纳尔。

       Looper

       Looper在常规赛40场比赛共使用10个不同英雄,其中Shen表现一般,瑞兹和人马在当前版本也很难作为上单出场。季后赛与IM的5场比赛,使用了5个不同的英雄,炼金(惊艳全场),纳尔(对线优势,怒气控制和团战一般),船长(线上被针对压制,团战输出优秀),兰博(限制AD输出做得不错,但当前版本的选取也有一定限制),艾克(常规赛未见使用,春季赛和季中赛有使用,但是对于3相艾克的熟练度一般)。

       对于当前版本最热门的纳尔和艾克,两支队伍都需要一些针对性的加强(Mouse虽然艾克使用次数不少,但是为了求稳依然采取肉装的AP打法,与LCK利用新防御塔机制的3相艾克不同)。在这次总决赛的对决中,船长和艾克应该会是争抢点,巨魔可能作为奇兵出场。两队的上单,Looper需要发挥自己经验上的优势,在支援上更为主动;而Mouse则要继续保持良好的防Gank意识,利用兵线牵制RNG的注意。

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