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    LOL6.12动态队列有了什么改进?LOL动态队列改进详情

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  • 3 金丹 初期

       LOL的动态队列模式一经出现引起了不晓得反响,虽然还有许多地方还有待完善,但其总体都是为玩家考虑的,今天小编就从官网扒来了这篇资讯,让我们一起来看一下吧!

       之前我们确认了不会再次引入单人排位赛,并承诺让玩家更好地时刻了解我们对于改善排位赛所做的改动。

       那么让我们聊聊我们正在进行哪些工作来解决以下三个具体问题:1)动态队列中对单排玩家技术的认可,2)五排的可能性,以及3)包括排队时间在内的高分段玩家匹配问题和提升所有玩家获得首选角色的概率。

       动态队列中对个人成绩的认可

       动态队列中,个人成绩并没有受到同等的认可,而这导致了一些只单排玩家感觉到丧失了成就感。我们将在6.13版本后续版本中推出的一项功能应该会有所帮助:排位徽章。

       目的是为了让各位(除了排位等级和英雄熟练度之外)有另外的途径展示自己属于哪类玩家。我们会追踪大家的取胜记录与开黑规模,一旦你在动态队列中取得25次胜利,你将获得单排徽章、动态队列徽章以及团队徽章中的一个。取得哪枚徽章取决于你获得之前25次胜利时的排队方式,你每次只能获得一枚徽章,徽章并不会对匹配产生影响。

       那么如何得知自己在赢得25胜后会取得哪枚徽章呢?

       ● 单排爱好者徽章:多数的游戏都是单排

       ● 动态队列爱好者徽章:多数游戏的排队人数不定

       ● 团队爱好者徽章:多数游戏都是整队组排的

       排位徽章系统是无法追溯过往比赛的记录的,所以这取决于该功能推出后你率先取得的25场胜利。

       取消单排后,个人成绩需要更好地被认可。我们目前正致力解决此问题,而我们认为对于那些极不满意动态队列的玩家们来说,排位徽章的推出并不会解决这一问题。我们认为徽章并不是此问题的最终解决方案,而是向更优化的系统迈进了一步。我们想在继续做出其他选择前看看此功能的接受度如何(而我们正在考虑其他的选择)。

       排队时间与位置选择

       高分段玩家的排队时间太长了。作为我们不懈努力解决此问题的方式之一,我们引入了自动补位,当所选位置的预计排队时间久到无法接受时会自动开启。初步的数据显示,高分段的排队时间已经有了显著的改善,而大多数大师组以及更高分段的玩家每十局比赛只会有一局会受到补位的影响。以下是更为具体的数据:

       各位会注意到,钻石组以下所有玩家的排队时间都有小幅的增加。这不是自动补位功能导致的。而是我们为了提高大家拿到首选角色的概率所作出的取舍。无论你处于哪一分段,都将更有可能拿到自己的首选位置。

       这是些非常巨大的提升,但批评自动补位的声音又是怎样的呢?自动补位功能潜在地破坏了全新英雄选择界面的一个主要保障——就是你能够拿到自己想要的角色。这是毫无疑问的。迫使玩家进入自动补位模式意味着他们有时候会被困在自己最弱的角色中,对于那些只打中路或者只玩一个英雄的玩家来说,想达到最高分段变得困难许多。

       出于两个原因,我们目前可以接受这个局面:

             1)降低高分段的排队时间并且改善匹配质量很有必要,以及
          2)在之前数年的英雄选择过程中,玩家甚至接受了随机性更强的角色选择形式。排队时间过长以及匹配的失衡是我们引入的全新英雄选择界面中的位置选择功能所导致的。

       但我们并不愿意放弃全新英雄选择界面所带来的益处——相比之前几个赛季的排位征召模式,它依然能大幅提升高分段的玩家获得自己想要角色的几率。我们会继续进行调整与改善,让各位因为没拿到自己偏爱的角色而产生的烦躁情绪降到最低。

       动态队列的调整是为了加强英雄联盟作为团队游戏的感觉,所以有组织的团队行动需要更加容易实现。我们需要提供适合的平台、途径以及寻找队伍的能力来支持英雄联盟这项团队竞技运动。我们尚未成功,但我们决心为之奋斗。

       这是一个反复尝试的过程。我们将持续与大家沟通有关改善排位赛计划的具体细节,同时会将我们的工作内容坦诚相告。最终的目的是,让每类玩家(包括只单排的玩家、高分段的大神以及目前对动态队列感到满意的人群)都尽可能获得最佳的英雄联盟体验。

       以上就是LOL动态队列的一些改进介绍了,希望LOL能够越做越好,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注技客英雄联盟专区。

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