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    LOL6.11版本各英雄改动详情一览

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  • 3 金丹 初期

         LOL于2016年6月8日迎来了国服6.11版本,那么在这次版本改动中,有哪些英雄得到了调整,那这些调整究竟属于加强还是削弱呢?让我们一起来看一下吧!

       冰晶凤凰 艾尼维亚

       R每秒消耗提高。

       说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。

       R冰川风暴
    消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值

       高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

       沙漠皇帝 阿兹尔

       W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。

       阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

       W沙兵现身
    移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

       R禁军之墙
    持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
    移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度

       高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。

       英勇投弹手 库奇

       R收益系数增加。

       上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。

       R火箭轰击
    收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力

       高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。

       时间刺客 艾克

       被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。

       艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。

       首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。

       第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

       整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。

       被动-Z型驱动共振
    对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒

       Q时间卷曲器
    扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度
    返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

       W时光交错
    晕眩时间:2.25 秒⇒ 1.75 秒

       R时空断裂
    伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450
    收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度

       高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

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